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即使在三款游戏之后,Square Enix 仍未认为《最终幻想7》重制版的动作与回合制融合堪称完美
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即使在三款游戏之后,Square Enix 仍未认为《最终幻想7》重制版的动作与回合制融合堪称完美
《最终幻想7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)的战斗总监远藤辉树(Teruki Endo)承认,即便已经推出了三部作品,Square Enix 仍未找到平衡即时动作与传统回合制指令元素的最终答案。在整个三世纪元中,战斗系统通过不断摸索将这两种截然不同的风格融合在一起,但开发团队仍在继续调整这一方案,并未将该公式视作最终定型。 每部续作在开发过程中面临的挑战通常包括:在避免系统过度复杂化的同时,确保玩家能够体验到相较于前作具有意义的创新。为了
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