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《World of Warcraft Forever》开发团队:已吸取“不要只听房间里声音最大的人”的教训

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《World of Warcraft Forever》开发团队:已吸取“不要只听房间里声音最大的人”的教训

暴雪正在开发《World of Warcraft Forever》,旨在进行横向扩展,而非追求装备评分或等级上限提升等传统的纵向成长模式。执行制作人Holly Longdale和副制作总监Clay Stone最近在PAX Australia上表示,该项目旨在保留最初发布体验的核心价值,同时引入新内容。 团队正在为未来内容采用三层式方法,将创意分类为:如海加尔山(Mount Hyjal)等预期的愿望清单项目;如泽弗拉斯岛(Zephras Isle)等高概念的补充内容;以及如河谷

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