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以苦无为落脚点,暂停时间开辟道路。2D探索动作游戏《Joy of the Shinobi》的良好手感是如何产生的?[OIGS2026]
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以苦无为落脚点,暂停时间开辟道路。2D探索动作游戏《Joy of the Shinobi》的良好手感是如何产生的?[OIGS2026]
在大阪Congress Square Grand Front举办的2026年大阪独立游戏峰会(OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026)上,开发者Cas展示了计划于2027年登陆PC平台的2D探索动作游戏《Joy of the Shinobi》。 玩家将操控忍者学徒Jin,在充满妖怪的瑞谷国(Mizutani)营救被绑架的樱公主。 据报道,角色的苦无不仅可以用来击败敌人,还能插入墙壁作为落脚点,甚至可以通过在第一个苦无上再刺入另一个苦无来进一步延伸,为到达高
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