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“为什么之前没有人想到这一点?”——《星球大战:银河赛车手》如何解决驾驶游戏最大的问题之一

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“为什么之前没有人想到这一点?”——《星球大战:银河赛车手》如何解决驾驶游戏最大的问题之一

根据 IGN 上 Phil Iwaniuk 的一篇评论文章,由 Fuse Games 开发的《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer)引入了一种独特的基于“跑酷”(run-based)的职业模式。Fuse Games 联合创始人兼首席执行官 Matt Webster 在五月份解释说,玩家不再是面对一份标准的锦标赛待办事项列表,而是选择带有风险和奖励的事件序列,如果输掉太多次,锦标赛就会彻底结束。 与专注于 PvP 模拟赛车或像《极限竞速:地

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