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根据 IGN 上 Phil Iwaniuk 的一篇评论文章,由 Fuse Games 开发的《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer)引入了一种独特的基于“跑酷”(run-based)的职业模式。Fuse Games 联合创始人兼首席执行官 Matt Webster 在五月份解释说,玩家不再是面对一份标准的锦标赛待办事项列表,而是选择带有风险和奖励的事件序列,如果输掉太多次,锦标赛就会彻底结束。

与专注于 PvP 模拟赛车或像《极限竞速:地平线 6》(Forza Horizon 6)那样防错的开放世界进度的现代赛车游戏不同,《银河赛车手》为碰撞和失败带来了真正的后果。Webster 指出,赛车游戏随着时间的推移失去了后果感,这促使团队从当代游戏类型中借鉴了混合机制。

这种“跑酷”结构将行星状态效果转化为 Roguelite 变量,从而激发了特定的车辆构建。玩家可以使用随机生成的升级卡和来自支持者的赛前检查代币,将负面条件(例如 Jakku 的过热或 Ando Prime 的冰冻平原)转化为自己的优势。

除了《银河赛车手》之外,今年还推出了其他 Roguelite 赛车游戏,如《Carmageddon: Rogue Shift》和《Driving Rogue》。创意总监 Kieran Crimmins 强调,玩家在这种结构中所做的选择可能会导致最终的毁灭或胜利。

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