玩家声音

@讨论串

[wccftech] 全新免费开源工具 SCSKiller 旨在解决 PC 着色器编译卡顿问题(在游戏启动前编译着色器)

返回社区

起始文章

[wccftech] 全新免费开源工具 SCSKiller 旨在解决 PC 着色器编译卡顿问题(在游戏启动前编译着色器)

一款名为 SCSKiller 的全新免费开源实用工具已发布,旨在解决现代 PC 游戏中的着色器和管线状态对象(Pipeline State Object)编译卡顿问题。该工具由 BlueHeisenberg 开发,可扫描游戏自带的着色器,预测可能的管线,并在启动游戏之前将其直接编译到 GPU 驱动程序的缓存中。 在撰写本文时,该实用工具支持 DirectX 12 下的 NVIDIA 和 AMD 显卡,以及专门在 NVIDIA 硬件上的 DirectX 11 游戏,而 Inte

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

尚无使用此标签的帖子。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 [wccftech] 全新免费开源工具 SCSKiller 旨在解决 PC 着色器编译卡顿问题(在游戏启动前编译着色器)

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策