关键信息

一款名为 SCSKiller 的全新免费开源实用工具已发布,旨在解决现代 PC 游戏中的着色器和管线状态对象(Pipeline State Object)编译卡顿问题。该工具由 BlueHeisenberg 开发,可扫描游戏自带的着色器,预测可能的管线,并在启动游戏之前将其直接编译到 GPU 驱动程序的缓存中。

在撰写本文时,该实用工具支持 DirectX 12 下的 NVIDIA 和 AMD 显卡,以及专门在 NVIDIA 硬件上的 DirectX 11 游戏,而 Intel GPU 暂不支持。此外,该软件还具有在各大平台(包括 Steam、Epic Games Store、EA App、GOG、Ubisoft Connect、Battle.net 和 Xbox PC 应用)上自动发现游戏的功能。其中还包含一个可选的录制器,用于捕获无法直接从游戏文件中识别的管线。

开发者进行の早期测试表明,游戏过程中的卡顿现象显著减少。在配备冷缓存的 RTX 5090 上运行《最终幻想7:重生》(FINAL FANTASY VII Rebirth)时,持续 20 毫秒或更长时间的卡顿在使用该实用工具后从 19 次降至零。《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)的卡顿次数从 1,014 次减少到 87 次,《星球大战绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)的卡顿次数则从 9,038 次骤降至 11 次。

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