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《刺客信条3》总监 Alex Hutchinson 谈游戏时长:“内部曾有很大压力要求增加游戏时长”

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《刺客信条3》总监 Alex Hutchinson 谈游戏时长:“内部曾有很大压力要求增加游戏时长”

视频游戏的时长一直是粉丝们讨论的主要话题,特别是在《刺客信条》社区中,许多玩家更喜欢精简的冒险,而不是充满填充内容的庞大体验。据近期报道,育碧曾因一个令人惊讶的经济原因,历史上曾向开发人员施压,要求延长《刺客信条3》的游戏时间。 《刺客信条3》总监 Alex Hutchinson 在接受 Gamesradar 采访时透露,当时内部有巨大的压力要求增加游戏时长,并用角色扮演元素来填充游戏内容。这位创意人员表示,GameStop 是二手游戏销售的主要受益者,因此该策略旨在让光盘在

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