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视频游戏的时长一直是粉丝们讨论的主要话题,特别是在《刺客信条》社区中,许多玩家更喜欢精简的冒险,而不是充满填充内容的庞大体验。据近期报道,育碧曾因一个令人惊讶的经济原因,历史上曾向开发人员施压,要求延长《刺客信条3》的游戏时间。
《刺客信条3》总监 Alex Hutchinson 在接受 Gamesradar 采访时透露,当时内部有巨大的压力要求增加游戏时长,并用角色扮演元素来填充游戏内容。这位创意人员表示,GameStop 是二手游戏销售的主要受益者,因此该策略旨在让光盘在主机中停留更长时间,从而推迟二手交易。
Hutchinson 解释说,动作冒险游戏的每小时游戏成本很高,因此整合等级、装备、属性和战利品是延长时长的最具成本效益的方法。尽管 Hutchinson 于 2017 年离开了育碧,但他指出了过去关于该系列最终转向完整 RPG 机制的困惑。
尽管有这些保留意见,但像《刺客信条:影》这样的较新作品仍取得了超过 500 万玩家的强劲受众数据。与此同时,一些粉丝继续欣赏像《刺客信条:幻景》这样更线性、专注于潜行的作品,这使得对传统游戏风格的需求依然存在。


