玩家声音

@讨论串

使用 Unity CLI 加速 XR 开发工作流程的 5 个技巧

返回社区

起始文章

使用 Unity CLI 加速 XR 开发工作流程的 5 个技巧

Unity 的 XR 工作流程功能汇集了来自 Meta 开发者倡导者兼 Learn XR 创始人 Dilmer Valecillos 的五项建议。重点是缩短编辑项目与在实际头显上检查构建之间的周期。 他的第一项建议涉及 Unity CLI 和 Pipeline 软件包,以及对常用命令的熟悉程度。文章介绍了在 Editor 运行的同时通过 Roslyn 评估 C#,从而避免为这些评估重新编译整个项目。它还建议关注 CLI 的更改,而不是假设命令保持不变。 另一项建议是根据任务组

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

尚无使用此标签的帖子。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 使用 Unity CLI 加速 XR 开发工作流程的 5 个技巧

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策