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缓存记忆 - Mystic Quest Legend 想要吸引西方人……却把他们当成了傻瓜

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缓存记忆 - Mystic Quest Legend 想要吸引西方人……却把他们当成了傻瓜

九十年代初,Square 诊断出西方观众认为日本角色扮演游戏过于复杂,而该类型游戏在其本土却取得了指数级的成功。 为了解决这个问题,Square 在美国推出了一款售价 40 美元的入门级产品,这仅是 Final Fantasy II 价格的一半。 该作品由 Square 大阪分部在 Chihiro Fujioka 的领导下开发,与 GameBoy 上的 Final Fantasy Legend III 的共同点比与主系列更多。 据 Ted Woolsey 称,该项目讲述了一个

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