关键信息
九十年代初,Square 诊断出西方观众认为日本角色扮演游戏过于复杂,而该类型游戏在其本土却取得了指数级的成功。 为了解决这个问题,Square 在美国推出了一款售价 40 美元的入门级产品,这仅是 Final Fantasy II 价格的一半。
该作品由 Square 大阪分部在 Chihiro Fujioka 的领导下开发,与 GameBoy 上的 Final Fantasy Legend III 的共同点比与主系列更多。 据 Ted Woolsey 称,该项目讲述了一个关于找回四颗元素水晶的故意简化且幼稚的故事,剧本非常短。
游戏玩法有显著差异,取消了世界地图上的自由探索和随机遇敌,取而代之的是固定的可见敌人和预设路径。 玩家可以随时保存,失败后可以无惩罚地重新开始战斗,并管理上限为两名成员的队伍,装备会自动更新。
此次发布未能实现其主要目标,既让那些已经入坑的粉丝感到失望,认为它带有屈尊俯就的意味,又未能占领更广泛的西方市场。 尽管如此,它在欧洲具有历史意义,作为第一款进入该地区的 Final Fantasy 品牌游戏,由任天堂发行。


