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前SIE高管称25小时佳作胜过百小时大作:游戏应如吴宇森动作片紧凑高潮迭起
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前SIE高管称25小时佳作胜过百小时大作:游戏应如吴宇森动作片紧凑高潮迭起
前索尼互动娱乐全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日表示,游戏行业应优先考虑紧凑、高质量的体验,而非当前追求百小时超长体量的趋势。在《The Expansion Pass》播客中,莱登建议开发者应专注于打造20到25小时、能保持持续兴奋感的游戏。 莱登批评了行业对填充内容的依赖,指出许多长流程游戏包含重复性任务(如为了开门而寻找钥匙),而非始终保持高质量的内容。他将自己理想的游戏设计比作吴宇森的动作电影节奏,即体验从头到尾都保持引人入胜且紧张刺激。 这位前高
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