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前索尼互动娱乐全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日表示,游戏行业应优先考虑紧凑、高质量的体验,而非当前追求百小时超长体量的趋势。在《The Expansion Pass》播客中,莱登建议开发者应专注于打造20到25小时、能保持持续兴奋感的游戏。
莱登批评了行业对填充内容的依赖,指出许多长流程游戏包含重复性任务(如为了开门而寻找钥匙),而非始终保持高质量的内容。他将自己理想的游戏设计比作吴宇森的动作电影节奏,即体验从头到尾都保持引人入胜且紧张刺激。
这位前高管将长流程游戏的盛行归因于20世纪90年代的租赁文化,当时开发者为了防止玩家在周末内通关而刻意延长游戏时间。他指出,虽然长游戏时间曾被视为价值的衡量标准,但这种做法现在给开发者和时间受限的玩家都带来了不必要的负担。
莱登强调,随着玩家年龄增长,他们从时间充裕转变为时间匮乏,这使得百小时游戏变得难以触及。他以自己为例,提到由于缺乏时间,《荒野大镖客:救赎2》至今仍未拆封。他主张转向玩家真正能够完成的、可控且令人难忘的体验。


