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PlayStation早在17年前就曾尝试停止实体游戏,但这成为了他们最惨痛的失败之一

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PlayStation早在17年前就曾尝试停止实体游戏,但这成为了他们最惨痛的失败之一

2009年,索尼在推出PSP Go时,试图进行一次向纯数字生态系统的重大战略转型。 通过移除光盘驱动器,该公司旨在实现其便携式游戏部门的现代化,但该主机遭到了零售商和消费者的强烈抵制,最终成为了一次显著的商业失败。 该设备采用了滑盖设计,配备16GB内置闪存和专有的M2存储卡插槽。 然而,尽管屏幕缩小至3.8英寸,其249欧元的发布价格却高于PSP-3000,因此受到了批评。 此外,该主机需要昂贵的专有配件,并取代了标准USB端口,导致之前的外设无法兼容。 荷兰连锁店Nedg

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