玩家声音

@讨论串

《巫客》游戏中的性瘾是如何成为其创造者的一大难题的

返回社区

起始文章

《巫客》游戏中的性瘾是如何成为其创造者的一大难题的

在开发《巫师》系列的第一部作品时,CD Projekt Red 旨在通过反映主角的亲密遭遇来忠实于安杰伊·萨普科夫斯基的原著故事。然而,该工作室意外地遇到了一个关于这些浪漫元素如何表现的严重问题。 在游戏中,利维亚的杰洛特可以在相对较短的时间内与二十多名女性保持关系。原著小说将类似的风流韵事分散在三十年的时间里,而将它们集中在一个游戏中则给人一种极度滥交的印象。 主要的争议源于开发人员选择的表现方法。杰洛特每和一名女性上床,玩家就会收到一张带有暗示性或明确色情静态图片的收藏卡

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

尚无使用此标签的帖子。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 《巫客》游戏中的性瘾是如何成为其创造者的一大难题的

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策