关键信息

在开发《巫师》系列的第一部作品时,CD Projekt Red 旨在通过反映主角的亲密遭遇来忠实于安杰伊·萨普科夫斯基的原著故事。然而,该工作室意外地遇到了一个关于这些浪漫元素如何表现的严重问题。

在游戏中,利维亚的杰洛特可以在相对较短的时间内与二十多名女性保持关系。原著小说将类似的风流韵事分散在三十年的时间里,而将它们集中在一个游戏中则给人一种极度滥交的印象。

主要的争议源于开发人员选择的表现方法。杰洛特每和一名女性上床,玩家就会收到一张带有暗示性或明确色情静态图片的收藏卡,将浪漫的邂逅变成了集齐所有卡片的收集活动。

叙事设计师兼作家卡罗尔·科瓦尔奇克解释说,这个颇具争议的功能实际上源于一个更简单的制作需求。在开发的最后阶段,工作室使用卡片作为捷径来代表这些事件,而无需为每个场景制作动画。

随后的作品完全放弃了收藏卡,转而选择过场动画来以不同的方式描绘杰洛特的浪漫风流韵事。

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