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缓存记忆 - 《超魔界村》是超级任天堂上最不公平的游戏,而这正是我们不断回归的原因

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缓存记忆 - 《超魔界村》是超级任天堂上最不公平的游戏,而这正是我们不断回归的原因

《超魔界村》是该系列的第三部作品,也是第一部直接为家用游戏机开发而非源自街机的作品。 Tatsuya Minami负责了这一充满波折的制作过程,项目在仅完成第一关后便持续了两年之久。 与前作相比,该作引入了允许空中转向的双跳功能,以及可以升级武器并赋予魔法能力的青铜和黄金铠甲。 玩家还需应对武器限制、能将亚瑟变成脆弱生物的陷阱宝箱,以及跳跃时无法向上或向下射击的限制。 由于游戏使用了超级任天堂的Mode 7和旋转效果,技术限制导致在激烈场景中出现了降低动作流畅度的帧率下降。

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