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2026年10月4日 07:00
缓存记忆 - 《超魔界村》是超级任天堂上最不公平的游戏,而这正是我们不断回归的原因
翻译自 fr Mémoire cash - Super Ghouls'n Ghosts est le jeu le plus injuste de la Super Nintendo, et c'est précisément pour ça qu'on y revient
SUPER GHOULS’N GHOSTS · Capcom / Nintendo · Official related image · 来源
关键信息 《超魔界村》是该系列的第三部作品,也是第一部直接为家用游戏机开发而非源自街机的作品。 Tatsuya Minami负责了这一充满波折的制作过程,项目在仅完成第一关后便持续了两年之久。
与前作相比,该作引入了允许空中转向的双跳功能,以及可以升级武器并赋予魔法能力的青铜和黄金铠甲。 玩家还需应对武器限制、能将亚瑟变成脆弱生物的陷阱宝箱,以及跳跃时无法向上或向下射击的限制。
由于游戏使用了超级任天堂的Mode 7和旋转效果,技术限制导致在激烈场景中出现了降低动作流畅度的帧率下降。 评论家和玩家指出,该游戏在所有难度设置下都保持着惩罚性的高难度,要求玩家通关两次才能解锁真结局。
超级任天堂版本售出了109万份。 随后的重新发布出现在虚拟主机平台、Super NES Mini和Nintendo Switch Online服务上,此前还曾于2002年发布过包含编曲模式(Arrange mode)的Game Boy Advance版本。
更多详细内容请参阅原文。
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来源 Gamekult · 游戏媒体 · 法国
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