Thông tin chính

Asha Sharma, người đứng đầu bộ phận trò chơi điện tử của Microsoft, đã báo cáo trong một cuộc họp nội bộ với các nhân viên rằng mảng kinh doanh bên thứ nhất của Xbox đã quay trở lại đà tăng trưởng sau khi chạm mức thấp kỷ lục. Theo báo cáo được công bố bởi Jorge Cano vào ngày 7 tháng 10 năm 2026, công ty đã trải qua sự sụt giảm nghiêm trọng về thời gian chơi, số lượng người chơi và doanh thu vào đầu năm, mô tả giai đoạn trước là rơi tự do.

Sharma tuyên bố rằng hoạt động kinh doanh đã bắt đầu ổn định, với thời gian chơi không còn giảm nữa và các tựa game bên thứ nhất hiện đang tăng trưởng sau vài năm giảm liên tục hàng năm. Kết quả hiện tại được báo cáo là cao hơn từ hai đến ba lần so với mức tối thiểu lịch sử trước đó, được hỗ trợ bởi màn ra mắt mạnh mẽ từ các tựa game gần đây như Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 và World of Warcraft Forever. Ngoài ra, nhận thức về thương hiệu đối với Xbox đã tăng 30 phần trăm trong năm qua.

Sự hồi phục này diễn ra sau những thay đổi về mặt cấu trúc bao gồm việc sa thải nhân viên, tái tổ chức nội bộ và những thay đổi đối với Xbox Game Pass, cùng với việc nhấn mạnh mới vào phần cứng Xbox Series X/S. Hơn nữa, Microsoft hiện đang phát triển dòng phần cứng thế hệ tiếp theo được biết đến nội bộ là Xbox Helix, sẽ được neo giữ bởi một cỗ máy chơi game mới.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.