Thông tin chính
Fuse Games, một studio với DNA đáng kể từ đội ngũ Criterion cũ, đang phát triển Star Wars: Galactic Racer. Giám đốc điều hành Matt Webster, giám đốc sáng tạo Kieran Crimmins và nhà sản xuất điều hành Craig Derrick gần đây đã thảo luận về cách họ truyền tải 'cảm giác trò chơi' mang tính biểu tượng của loạt game Burnout vào tựa game Star Wars mới này.
Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng 'cảm giác trò chơi' là yếu tố tối quan trọng trong quy trình thiết kế của họ. Webster giải thích rằng điều này bao gồm nhiều thứ hơn là chỉ một cơ chế tăng tốc; đó là về chất lượng của các tương tác và trải nghiệm giác quan khi điều khiển một phương tiện. Bằng cách xây dựng một mô phỏng vật lý mô phỏng cách một động cơ phản lực lơ lửng sẽ hoạt động, nhóm đặt mục tiêu tạo ra một kết nối đáng tin cậy và chân thực với thiên hà Star Wars.
Để tích hợp các tính năng Roguelite trong khi vẫn duy trì quyền kiểm soát, nhóm cân bằng các hệ thống để đảm bảo khả năng tiếp cận. Crimmins mô tả các bộ phận của phương tiện như những 'món đồ chơi vật lý' cho phép người chơi chế tạo những cỗ máy độc đáo. Mục tiêu là tạo ra những khoảnh khắc cảm xúc thông qua lối chơi, sử dụng các hệ thống phản ứng theo những cách cảm thấy vật lý và có thể dự đoán được, thay vì chỉ đơn thuần là quản lý một câu chuyện tuyến tính.
Nhóm sử dụng phương pháp tạo mẫu nhanh, bao gồm các trò chơi cờ bàn với giấy ghi chú và xúc xắc, để xác thực những trải nghiệm cảm xúc này từ sớm. Cuối cùng, các nhà phát triển hướng tới 'tính chân thực', đảm bảo người chơi thực sự tin rằng họ đang lái các phương tiện trong vũ trụ Star Wars, vì họ tin rằng nếu không có niềm tin nền tảng này, các yếu tố khác của trò chơi sẽ không thành công.


