Thông tin chính

Nhà phát triển The Elder Scrolls, Ted Peterson, gần đây đã nhìn lại quá trình ra mắt tựa game đầu tiên trong loạt trò chơi này và mô tả nó là một thảm họa hoàn toàn. Được phát hành vào tháng 3 năm 1994 thay vì kế hoạch ban đầu là dịp Giáng sinh năm 1993, The Elder Scrolls: Arena đã phải chịu sự chậm trễ trong quá trình phát triển kéo dài ba tháng, gây ra những vấn đề nghiêm trọng về phân phối.

Theo Peterson, các cửa hàng bán lẻ bắt đầu hủy đơn đặt hàng vì các bản sao vật lý không được vận chuyển đúng hạn. Để minh họa cho việc ra mắt tồi tệ như thế nào, Peterson lưu ý rằng một bản mở rộng vật lý cho Terminator 2029 ban đầu đã phân phối được nhiều bản sao hơn Arena. Chủ tịch Bethesda, Christopher Weaver, đã thừa nhận vào năm 1995 rằng studio đang mạo hiểm bước vào một lĩnh vực chưa được biết đến với tựa game RPG này, vì công ty trước đây chủ yếu được biết đến với các trò chơi thể thao.

Bất chấp thất bại ban đầu, tình hình đã xoay chuyển vài tháng sau đó nhờ những lời giới thiệu truyền miệng từ những người chơi đã tận hưởng trải nghiệm này. Peterson cho biết sự xoay chuyển bất ngờ đó đã xây dựng nên một thương hiệu trị giá hàng tỷ đô la. Qua nhiều năm, toàn bộ loạt trò chơi này đã tạo ra doanh thu khoảng 4 tỷ đô la từ các trò chơi chính, các bản mở rộng và các dự án phụ như The Elder Scrolls Online.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.