Thông tin chính

Capcom đã tổ chức hội nghị công nghệ nội bộ, Capcom Open Conference RE: 2026, vào thứ Sáu để trình bày chi tiết về những bước tiến sắp tới cho RE Engine độc quyền của họ. Lập trình viên Satoshi Ishida đã phác thảo tham vọng của nhà phát hành trong việc biến công cụ này thành một công cụ trò chơi tạo lập bằng AI.

Ra mắt cùng với Resident Evil 7 vào năm 2017, RE Engine đã được sử dụng làm nền tảng cho gần 30 trò chơi. Để giải quyết các thách thức sản xuất AAA hiện đại làm kéo dài thời gian phát triển, Capcom đã khởi động sáng kiến REX.

Dự án kết hợp một ngôn ngữ lập trình phổ biến hơn để giúp hệ thống trí tuệ nhân tạo hiểu được mã nguồn. Kế hoạch của Capcom bao gồm việc AI cuối cùng sẽ tự động viết các chương trình và chạy các phiên kiểm thử để theo dõi lỗi.

Nhà phát hành cũng dự định công bố một số công nghệ nhất định trực tuyến để công chúng sử dụng trong việc đào tạo AI. Thông tin chính thức làm rõ rằng việc tích hợp sẽ diễn ra từng bước ở các giai đoạn phát triển chiến lược thay vì tạo ra nội dung hiển thị cho người chơi.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.