Thông tin chính

Cộng đồng chơi game cổ điển ngày càng sử dụng các bản dịch ngược (decompilation) và tái biên dịch (recompilation) để phát hành các tựa game kinh điển trên các thiết bị hiện đại. Các dự án không chính thức như bản static recomp BlueWake của Wind Waker, cổng trình duyệt web OpenHaloCE và bản tái tạo của người hâm mộ Step On It cho Lego Racers của NavigatorSharp cho phép người chơi trải nghiệm các trò chơi cũ ngoài phần cứng gốc của chúng.

Các thành tựu kỹ thuật bao gồm hỗ trợ 128 người chơi cho Halo trên Windows, Linux và Android, cũng như cổng Apple Vision Pro gốc của Half-Life: Alyx được xây dựng với sự trợ giúp từ cổng ARM của Valve và Claude. Trong khi đó, các trò chơi như The Legend of Zelda: Ocarina of Time đã được chơi bằng các cổng PC không chính thức như Ship of Harkinian.

Theo Sean Hollister, các điều khiển và đồ họa có thể cảm thấy thô sơ trên phần cứng gốc như GameCube, thúc đẩy sự quan tâm đến các bản tái biên dịch tĩnh như BlueWake chạy trên iOS, Mac và Windows. Tuy nhiên, Sean Hollister lưu ý rằng các bản tái biên dịch này đặt ra câu hỏi về tính xác thực.

Vì đây là các bản phát hành không chính thức, chúng hoạt động trong một vùng xám pháp lý, với các công ty như Nintendo khó có khả năng đánh giá cao các tựa game chạy trên phần cứng không phải của Nintendo. Ngoài ra, một số dự án kết hợp trí tuệ nhân tạo, điều này gây ra những lo ngại về đạo đức và môi trường đối với một số người dùng.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.