Thông tin chính
Sony đã nộp một bằng sáng chế mới có tiêu đề “AI-adapted non-player character for video game system” (Nhân vật không phải người chơi thích ứng với AI cho hệ thống trò chơi điện tử), trong đó phác thảo quy trình sử dụng dữ liệu trò chơi do người chơi tạo ra để sửa đổi các nhân vật không phải người chơi (NPC) và làm cho chúng trở nên thực tế hơn.
Không giống như chương trình ACE của Nvidia, vốn dựa vào các mô hình ngôn ngữ lớn chủ yếu cho các kịch bản đối thoại, hệ thống được đề xuất của Sony có thể thay đổi bất kỳ khía cạnh nào của NPC, từ thiết kế cho đến hành vi của chúng trong các trận đấu trùm. Theo Sony, việc phát triển các NPC thực tế thông qua lập trình truyền thống đặt ra nhiều thách thức do những hạn chế của việc phát triển trò chơi hiện đại, yêu cầu viết kịch bản mở rộng và chi phí cao.
Công ty tuyên bố rằng các kỹ thuật được cấp bằng sáng chế sẽ cho phép các NPC thực tế được tích hợp vào các hệ thống trò chơi điện tử dựa trên hành động của người chơi mà không cần viết kịch bản mở rộng hoặc tài nguyên phần cứng cao, đồng thời giúp tránh việc ngân sách và thời gian phát triển bị thổi phồng.
Giống như bất kỳ bằng sáng chế nào, không có gì đảm bảo rằng hệ thống cụ thể này sẽ được triển khai trên PlayStation 5 hoặc một bảng điều khiển trong tương lai. Việc triển khai tiềm năng cũng làm dấy lên những lo ngại về bảo mật liên quan đến xử lý dữ liệu đám mây và rủi ro tiềm ẩn về rò rỉ dữ liệu.


