Thông tin chính

Trước khi GTA 6 ra mắt, Rockstar đã tuyên bố rằng trò chơi sẽ không nhắm vào các tin tức thực tế hoặc các sự kiện, cá nhân hay phong trào cụ thể, thay vào đó họ chọn cách châm biếm một thế giới hư cấu. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí thời trang Love của Paris, được Eurogamer đưa tin, studio này đã trình bày chi tiết cách tiếp cận châm biếm của họ đối với loạt trò chơi, giải thích rằng việc tạo ra một vũ trụ nguyên bản giúp trò chơi không bị lỗi thời khi phát hành.

Rupert Humphries, phó chủ tịch cấp cao về tường thuật của Rockstar, lưu ý rằng loạt trò chơi này trong lịch sử đã tránh tập trung sâu vào chính trị quốc gia, với GTA IV là một ngoại lệ do bối cảnh New York sau vụ tấn công. Humphries nói thêm rằng mặc dù Florida cung cấp nhiều tư liệu, studio xây dựng thế giới của mình thông qua các nhân vật và xung đột văn hóa thay vì phản chiếu trực tiếp, sử dụng các yếu tố kể chuyện môi trường như biển báo bầu cử, cuộc gọi vận động tranh cử tự động, quảng cáo trên đài phát thanh và các chương trình trò chuyện chính trị.

Humphries so sánh phương pháp xây dựng thế giới này với Red Dead Redemption 2, nhằm mục đích làm cho mọi thứ trở nên phóng đại và kỳ quái thay vì chỉ sao chép thế giới thực. Ngoài ra, Rob Nelson, đồng trưởng nhóm tại Rockstar North, đã giải thích trong cùng cuộc phỏng vấn rằng nhóm đã thực hiện các nhượng bộ về tính chân thực để giữ cho trò chơi thú vị, lưu ý rằng tính chân thực quá mức có thể trở nên tẻ nhạt.

GTA 6 dự kiến sẽ phát hành trên Xbox Series X/S và PS5 vào ngày 19 tháng 11.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.