Thông tin chính
Martin Klima, đồng sáng lập của Warhorse Studios và nhà sản xuất điều hành của Kingdom Come: Deliverance 2 cùng phần tiền nhiệm của nó, gần đây đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer rằng ông đã chán ngấy các trò chơi nhập vai truyền thống. Klima bày tỏ sự mệt mỏi với những tựa game mà người chơi được chọn làm một người đặc biệt có định mệnh cứu thế giới, lưu ý rằng ngành công nghiệp này đã dành quá nhiều thời gian để lặp lại công thức này.
Theo Klima, phần lớn các game RPG hiện đại giống như trò chơi dành cho thanh thiếu niên. Mặc dù những ảo tưởng về sức mạnh có thể thu hút những người 16 hoặc 17 tuổi, nhưng sự trẻ con hóa này không phù hợp với những người chơi lớn tuổi hơn. Ông đặc biệt chỉ ra Clair Obscur: Expedition 33 như một ví dụ về trò chơi mà ông thích, nhưng lại đặt nó ngay trong xu hướng đang diễn ra này.
Vị giám đốc này cho rằng sự tồn tại của những thiết kế lặp đi lặp lại này là do các nhà phát hành dựa vào các khuôn mẫu đã được kiểm chứng. Ông cũng so sánh tình hình với Ubisoft, lưu ý rằng mặc dù các trò chơi thế giới mở của họ trong các thương hiệu như Assassin's Creed, Far Cry và Watch Dogs có chất lượng kỹ thuật bóng bẩy, hình ảnh động tuyệt vời và ít lỗi, nhưng việc chơi đi chơi lại cùng một tựa game cuối cùng sẽ trở nên đơn điệu.
Để chống lại sự lặp lại này, Kingdom Come: Deliverance được tạo ra để mang đến một trải nghiệm khác biệt bằng cách đưa người chơi vào vai một người bình thường theo đuổi câu chuyện trả thù cá nhân thay vì một vị cứu tinh sử thi. Tuy nhiên, Klima thừa nhận rằng việc hy sinh những yếu tố sử thi như vậy có thể là một trở ngại đối với nhiều nhà phát triển.


