Thông tin chính
Valery Kryzhanovsky đã thử nghiệm bộ tiêm thực tế nhiếp ảnh DLSS 5 của Nvidia trên các tựa game cổ điển không ngờ tới, bao gồm trò chơi Duke Nukem năm 1991 và bản phát hành Pong năm 1972. Các thử nghiệm của anh bao gồm nhiều thể loại khác nhau, từ game đi cảnh 2D đến các trò chơi hiện đại như The Witcher 3 và Marvel's Spider-Man.
Đối với các trò chơi 2D, Kryzhanovsky đã sử dụng DOSBox cùng với bộ lọc ReShade để áp dụng DLSS 5, đồng thời cấu hình các tham số bằng RenoDX. Quá trình này yêu cầu chọn các cấp độ kết xuất cụ thể để tiêm, chẳng hạn như giai đoạn kết xuất, sau khi nâng cấp hoặc đầu ra cuối cùng.
Thử nghiệm cho thấy các yếu tố đi cảnh trong Duke Nukem có thêm chiều sâu nổi, mặc dù cường độ bộ lọc quá mức tạo ra hình ảnh siêu thực giống như một chuyến đi ảo giác. Kryzhanovsky lưu ý rằng việc tiêm bộ lọc ở giai đoạn kết xuất trong các tựa game 3D như RBDOOM-3-BFG có thể làm thay đổi hình học khuôn mặt thực tế.
Kryzhanovsky kết luận rằng việc tiêm cưỡng bức hoạt động tốt nhất với hình ảnh tĩnh, tạo ra kết quả nhất quán trong Heroes of Might and Magic. Anh mô tả công nghệ này là đầy hứa hẹn nhưng chưa hoàn thiện, với lý do thiếu yếu tố thời gian là một hạn chế chính.


