Thông tin chính
Sony đã giới thiệu QSSR cho PlayStation 5 tiêu chuẩn, mang phiên bản thích ứng của công nghệ PSSR trên PS5 Pro lên bảng điều khiển cơ bản. Digital Foundry đã dành nhiều giờ để thử nghiệm tính năng mới này trong Marvel's Wolverine và Ghost of Yotei, với việc Richard Leadbetter và Oliver McKenzie mô tả kết quả là rất hứa hẹn.
Theo Digital Foundry, QSSR mang lại hình ảnh sắc nét hơn, ổn định hơn với các chi tiết được xác định rõ ràng hơn và ít lỗi hình ảnh hơn. Trong Wolverine, trang tin này ghi nhận những cải tiến đặc biệt, bao gồm tóc sạch hơn, loại bỏ các tia sáng lạ trên Tyger và giảm lỗi phản chiếu ray-traced.
Tuy nhiên, Richard Leadbetter chỉ ra rằng QSSR phải trả giá bằng chi phí xử lý. Ở chế độ hiệu suất của Wolverine, nó yêu cầu thêm mili giây so với bộ chia tỷ lệ của Insomniac và chi phí tăng đáng kể khi nhắm mục tiêu 4K ở chế độ Fidelity, khiến Leadbetter kết luận rằng nhắm mục tiêu 1440p là phù hợp hơn.
Kỹ sư đồ họa chính của Sony, Daniel Craig, cho biết việc điều chỉnh các tựa game PSSR hiện có sang QSSR đòi hỏi công việc điều chỉnh tối thiểu, giúp việc cập nhật tương đối dễ dàng. Digital Foundry lưu ý rằng vẫn còn một khoảng cách lớn giữa QSSR và PSSR của PS5 Pro.


