Thông tin chính

Trò chơi indie lan truyền Dressmaker được tạo ra dựa trên trải nghiệm cá nhân đau buồn của vợ nhà phát triển, theo thông tin từ GamesPress. Dự án bắt đầu như một sự hợp tác đầy tâm huyết giữa Jonathan Hau-Yoon và vợ anh, Sabrina Becker, một nghệ sĩ và người đam mê may mặc với niềm yêu thích thời trang và thiết kế trang phục.

Sabrina trước đây từng hy vọng theo đuổi sự nghiệp thiết kế trang phục chuyên nghiệp, nhưng ước mơ của cô không thể thành hiện thực do hội chứng Ehlers-Danlos. Tình trạng này bao gồm các triệu chứng gây ra bởi sự suy yếu của các mô liên kết hỗ trợ da, xương hoặc khớp, là kết quả của các đột biến hoặc bất thường di truyền, khiến cô phải từ bỏ ước mơ của mình.

Được thúc đẩy bởi mong muốn Sabrina có thể thể hiện tài năng của mình thông qua trò chơi điện tử, Jonathan đã hợp tác với cô để phát triển các khái niệm ban đầu và quá trình phát triển cho Dressmaker. Bắt đầu như một dự án phụ nhỏ, nó đã thu hút sự chú ý lớn trên internet ngay cả trước khi có nguyên mẫu.

Sau đó, Jonathan đã đưa dự án đến nhóm của mình tại Free Lives, hợp tác với Ruan Rothmann và Sara Laubscher để xây dựng một nguyên mẫu trong vòng 3 tuần. Nguyên mẫu này nhanh chóng tích lũy lưu lượng truy cập internet, ghi nhận 100 nghìn lượt tải xuống và truyền cảm hứng cho người chơi chia sẻ các thiết kế váy của riêng họ, cuối cùng đã bật đèn xanh cho dự án dưới nhãn hiệu Cozy Lives.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.