Thông tin chính
Đồng sáng lập Warhorse Studios, Martin Klima, gần đây bày tỏ rằng ông đã chán ngấy và mệt mỏi với các tựa game nhập vai truyền thống vốn dựa vào các mô típ power fantasy lặp đi lặp lại. Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, nhà phát triển của Kingdom Come: Deliverance đã giải thích sự khó chịu của ông đối với các tựa game đưa người chơi vào vai một người hùng được chọn với nhiệm vụ vĩ đại là giải cứu vũ trụ.
Klima lưu ý rằng mặc dù những chủ đề như vậy thu hút giới trẻ 16 hoặc 17 tuổi, những người cần loại trải nghiệm đó, nhưng lượng khán giả chơi game ngày nay đã lớn tuổi hơn rất nhiều. Ông tin rằng một phần đáng kể người chơi cũng đã mệt mỏi không kém với công thức này và muốn một cái gì đó mới mẻ, đồng thời quy trách nhiệm cho việc lặp đi lặp lại liên tục này là do các nhà phát hành lớn tái chế các chiến lược đã thành công trong quá khứ.
Lấy Ubisoft làm một ví dụ cụ thể, Klima ca ngợi nhà phát hành này vì sự chế tác xuất sắc, các bản phát hành không lỗi, hoạt ảnh và mô hình nhân vật. Tuy nhiên, ông cho rằng việc chơi lại cùng một tựa game lần thứ 10 sẽ trở nên nhàm chán, và mong muốn rằng sự tỉ mỉ cao cấp như vậy được áp dụng cho nhiều ý tưởng đổi mới hơn.


