Thông tin chính
Capcom đã chia sẻ thông tin cập nhật liên quan đến dự án REX, đại diện cho hướng đi trong tương lai của RE Engine. Được tiết lộ tại hội thảo công nghệ CAPCOM Open Conference RE:2026 tổ chức vào ngày 2 tháng 10, lập trình viên Satoshi Ishida giải thích rằng REX không phải là một sự xây dựng lại hoàn toàn từ đầu, mà là sự tích hợp dần dần các công nghệ mới vào các tính năng hiện có.
Cuộc đại tu lớn nhằm mục đích chuyển đổi engine thành một framework thời đại AI vì kích thước nội dung và mã đã tăng lên đáng kể so với Resident Evil 7. Thay vì tự động tạo ra toàn bộ trò chơi, AI sẽ hỗ trợ các nhà phát triển bằng cách viết mã hiệu quả, đọc và hiểu các ngôn ngữ lập trình phổ biến, cũng như chơi game để phát hiện lỗi.
Dự án REX bao gồm nhiều tính năng kỹ thuật khác nhau như RE:Dox để xử lý dữ liệu nhanh hơn, RE:UI cho các công cụ chỉnh sửa mượt mà hơn, RE:Log để theo dõi lịch sử được sửa đổi, RE:Flows cho phép những người không phải lập trình viên tạo ra hệ thống và RE:Runtime để tải nhiều nhân vật nhanh chóng. Capcom trước đây đã thông báo với các nhà đầu tư rằng họ sẽ không sử dụng nội dung AI tạo sinh trong các trò chơi điện tử của mình.
Thời gian hoàn thành dự án REX và trò chơi đầu tiên sử dụng engine được nâng cấp vẫn chưa được công bố, khiến khán giả phải theo dõi các diễn biến trong tương lai.


