Thông tin chính
Capcom đang nỗ lực phát triển RE Engine độc quyền của mình thành một nền tảng trò chơi tạo bằng AI tiên tiến thông qua một sáng kiến lớn có tên là REX Project.
Lập trình viên Satoshi Ishida đã trình bày chi tiết chiến lược tổng thể tại sự kiện Capcom Open Conference RE:2026 vào ngày 2 tháng 10, lưu ý rằng công nghệ này đã hỗ trợ gần 30 bản phát hành của công ty kể từ khi ra mắt vào năm 2017.
Ishida giải thích rằng việc mở rộng phạm vi dự án, thời gian lặp lại chậm hơn và cơ sở người dùng ngày càng tăng với hơn 2.000 nhà phát triển đòi hỏi phải tích hợp trí tuệ nhân tạo trực tiếp vào quy trình sáng tạo.
Để giải quyết những thách thức này, REX Project giới thiệu một số hệ thống kỹ thuật, bao gồm khung chuẩn hóa dữ liệu RE:Dox, công cụ phát triển RE:UI, theo dõi RE:Log ID, tập lệnh trực quan RE:Flows, xử lý hàng loạt RE:Runtime và RE:C++.
Mục tiêu dài hạn là để AI có thể hiểu và tạo mã, thực hiện kiểm tra lỗi tự động và cho phép nhân viên xây dựng các tựa game cùng với các hệ thống tự động, trong khi Capcom trước đó đã đảm bảo với các nhà đầu tư rằng sự sáng tạo của con người vẫn là trọng tâm trong các dự án của họ.


