Thông tin chính
Capcom đã giải quyết những lo ngại liên quan đến kế hoạch phát triển trong tương lai sau một hội nghị tuyển dụng được tổ chức vào ngày 2 tháng 10. Trong sự kiện này, lập trình viên Satoshi Ishida đã giới thiệu REX, một sáng kiến được thiết kế để cải tiến dần dần RE Engine hiện có thay vì thay thế hoàn toàn nó.
Công ty đặt mục tiêu sử dụng AI để hợp lý hóa quy trình phát triển, đặc biệt nhắm vào các nhiệm vụ như kiểm tra mã và phân tích dữ liệu. Capcom lưu ý rằng việc sản xuất trò chơi hiện đại đã trở nên tốn kém tài nguyên hơn, đòi hỏi các công cụ nội bộ hiệu quả hơn để quản lý những nhu cầu ngày càng tăng này.
Capcom tuyên bố rõ ràng rằng họ không có ý định sử dụng AI tạo sinh để tạo ra tài sản hoặc nội dung trò chơi. Công ty làm rõ rằng việc triển khai AI của họ chỉ giới hạn nghiêm ngặt trong việc cải thiện năng suất và quy trình phát triển, một lập trường nhất quán với những bình luận được đưa ra trong cuộc họp cổ đông vào tháng 3.
Bằng cách tập trung vào AI như một công nghệ hỗ trợ cho đồ họa, âm thanh và lập trình, nhà phát triển tìm cách đẩy nhanh chu kỳ sản xuất. Chiến lược này sẽ được áp dụng cho các tựa game tương lai, bao gồm Resident Evil Veronica và Mega Man: Dual Override.


