Thông tin chính

Capcom gần đây đã tổ chức một hội nghị công nghệ có tiêu đề “Capcom Open Conference RE: 2026”. Trong sự kiện này, công ty đã vạch ra chiến lược dài hạn nhằm nâng cấp phần mềm độc quyền của mình.

Lập trình viên Satoshi Ishida đã có bài thuyết trình chi tiết về những sửa đổi sắp tới được gọi là dự án REX. Sáng kiến này giải quyết ba thách thức cốt lõi: mở rộng quy mô trò chơi đòi hỏi quá nhiều thời gian, đơn giản hóa khả năng sử dụng công cụ cho đội ngũ nhân viên ngày càng tăng và tích hợp trí tuệ nhân tạo vào quy trình làm việc hàng ngày.

Thay vì xây dựng một engine mới từ đầu, Capcom lên kế hoạch nâng cấp lặp đi lặp lại để cải thiện hiệu suất, công cụ và đảm bảo chất lượng. Các phần của REX đang được phát triển dưới dạng các chương trình mã nguồn mở để đào tạo trí tuệ nhân tạo, với mục tiêu biến phần mềm này thành một engine trò chơi tập trung vào thế hệ.

Capcom nhấn mạnh rằng các khả năng này nhằm mục đích hợp lý hóa quy trình làm việc của nhà phát triển thay vì tự động tạo ra các tác phẩm nghệ thuật hoặc tài sản hoàn chỉnh. Quan điểm này phù hợp với tuyên bố trước đó của công ty, làm rõ rằng trí tuệ nhân tạo tạo sinh sẽ không được sử dụng để tự động tạo ra tài sản hoặc nội dung trò chơi.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.