Thông tin chính

Nhà phát triển Resident Evil và Street Fighter là Capcom đã tiết lộ những thay đổi đáng kể sắp tới đối với RE Engine của mình, công bố kế hoạch cải tiến dần dần và chuyển đổi nó thành một game engine tạo sinh bằng AI. Vào ngày 2 tháng 10, công ty đã tổ chức một hội nghị công nghệ có tên là Capcom Open Conference RE: 2026, với bài thuyết trình của lập trình viên Satoshi Ishida phác thảo một dự án cải tiến gồm nhiều bước có tên là REX.

Theo một báo cáo của GameBiz, dự án REX giải quyết các thách thức phát triển bao gồm quy mô trò chơi khổng lồ, quy mô nhân sự lớn hơn đòi hỏi các công cụ dễ tiếp cận và sự cần thiết phải tích hợp trí tuệ nhân tạo để hợp lý hóa quy trình làm việc. REX thống nhất engine dưới một ngôn ngữ lập trình chung để giúp cả con người và AI dễ dàng sử dụng hơn.

Capcom đã tuyên bố tại cuộc họp cổ đông vào tháng 3 năm 2026 rằng họ sẽ không triển khai các tài sản do AI tạo ra vào các trò chơi của mình. Thay vào đó, công ty có kế hoạch sử dụng trí tuệ nhân tạo như một công nghệ đóng góp để cải thiện hiệu quả trong đồ họa, âm thanh và lập trình.

Mục tiêu dài hạn của chương trình REX là phát triển RE Engine cho thế hệ tiếp theo bằng cách dần dần thêm các cải tiến thay vì xây dựng một engine mới từ đầu. Capcom cũng thực hiện một số cải tiến mã nguồn mở để đào tạo AI như một phần trong mục tiêu tạo ra trò chơi cùng với trí tuệ nhân tạo.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.