Thông tin chính
Brazil đang tích cực theo đuổi quyền lực mềm thông qua trò chơi điện tử, với chủ tịch Abragames Rodrigo Terra tuyên bố tham vọng đưa đất nước này vào top 5 nhà sản xuất trò chơi hàng đầu toàn cầu trong vòng chưa đầy 10 năm. Theo Patricia Sato, giám đốc điều hành của chương trình xuất khẩu Brazil Games, sáng kiến này nhằm mục đích mở rộng nhận thức quốc tế vượt ra ngoài các khuôn mẫu truyền thống như bóng đá, samba và lễ hội carnival, cho phép người chơi khám phá các khía cạnh đa dạng của văn hóa Brazil thông qua các tựa game được phát triển tại địa phương.
Ngành công nghiệp trò chơi của đất nước đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể về quy định và thể chế. Một khung pháp lý được thông qua vài năm trước đã định nghĩa lại trò chơi điện tử theo luật, đưa ra các ưu đãi đầu tư và tạo ra các cơ hội kinh doanh mới. Ngoài ra, Bộ Lao động gần đây đã công nhận bốn ngành nghề trò chơi điện tử cụ thể kể từ tháng 6, chuyển từ các chức danh nhà phát triển phần mềm chung chung sang đăng ký chính thức các nhà sản xuất, nhà thiết kế trò chơi, chuyên gia tường thuật trò chơi và nghệ sĩ trò chơi.
Abragames cũng đang tăng cường quan hệ quốc tế bằng cách tập trung vào các thị trường châu Á như Nhật Bản, Hàn Quốc, Trung Quốc, Thái Lan, Việt Nam và Malaysia, ghi nhận sự quan tâm mở rộng mạnh mẽ từ các công ty Hàn Quốc. Về mặt khu vực, Báo cáo Thị trường Trò chơi Toàn cầu của Newzoo, được công bố vào tháng trước, dự báo rằng số lượng người chơi ở Mỹ Latinh sẽ tăng 4,7% vào năm 2026 lên 394 triệu người. Hơn nữa, doanh thu trò chơi ở Mỹ Latinh được dự đoán sẽ đạt 9,3 tỷ đô la vào năm 2026, đánh dấu mức tăng 7,9% so với cùng kỳ năm ngoái.


