Thông tin chính
Thời lượng của trò chơi điện tử vẫn là một chủ đề thảo luận chính giữa những người hâm mộ, đặc biệt là trong cộng đồng Assassin's Creed, nơi nhiều người chơi thích những cuộc phiêu lưu cô đọng hơn là những trải nghiệm đồ sộ đầy rẫy nội dung đệm. Theo các thông tin gần đây, Ubisoft trước đây đã gây áp lực buộc các nhà phát triển phải kéo dài thời gian chơi của Assassin's Creed 3 vì một lý do kinh tế đáng ngạc nhiên.
Alex Hutchinson, đạo diễn của Assassin's Creed 3, tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Gamesradar rằng có áp lực nội bộ đáng kể để thêm giờ chơi và làm cồng kềnh các tựa game bằng các yếu tố nhập vai. Nhà sáng tạo này cho biết GameStop là bên hưởng lợi chính từ việc bán trò chơi đã qua sử dụng, vì vậy chiến lược này nhằm mục đích giữ đĩa trong máy chơi game lâu hơn và trì hoãn việc đổi trả.
Hutchinson giải thích rằng các trò chơi hành động phiêu lưu rất tốn kém cho mỗi giờ chơi, vì vậy việc tích hợp các cấp độ, trang bị, chỉ số và vật phẩm là phương pháp hiệu quả nhất về chi phí để kéo dài thời lượng. Mặc dù Hutchinson đã rời Ubisoft vào năm 2017, ông lưu ý về sự nhầm lẫn trong quá khứ liên quan đến sự chuyển dịch cuối cùng của loạt game sang cơ chế nhập vai hoàn toàn.
Bất chấp những dè dặt đó, các phần mới hơn như Assassin's Creed Shadows đã đạt được số lượng khán giả mạnh mẽ vượt quá 5 triệu người chơi. Trong khi đó, một số người hâm mộ vẫn tiếp tục đánh giá cao các bản phát hành tuyến tính, tập trung vào hành động lén lút như Assassin's Creed Mirage, giữ cho nhu cầu về các phong cách chơi truyền thống luôn tồn tại.


