Thông tin chính
Tựa game đối kháng 2XKO của Riot Games cần một cơ sở người dùng hoạt động hàng tháng đạt hàng trăm nghìn hoặc thậm chí hàng triệu để duy trì khung dịch vụ trực tiếp của nó. Đánh giá này đến từ CPO và đồng sáng lập Marc Merrill trong một lần xuất hiện trên podcast The Lemonade Stand, nơi ông lưu ý rằng lượng người chơi cuối cùng đã không đạt được các yêu cầu.
Theo Merrill, quá trình phát triển tích cực đã kết thúc vào tháng 8 vì chi phí vận hành dự án cao hơn đáng kể so với doanh thu tạo ra. Hơn nữa, sự tương tác của người chơi đã chững lại bất chấp các bản cập nhật lớn, và việc ra mắt đã gặp khó khăn do sự cạnh tranh từ Street Fighter 6, tựa game ra mắt nhiều năm sau khi quá trình sản xuất bắt đầu.
Nhìn lại những thách thức nội bộ, Merrill đề cập rằng những thay đổi trong ban lãnh đạo đã tạo ra sự ngắt kết nối về chiến lược và sự rạn nứt trong quản lý, dẫn đến những hướng dẫn mâu thuẫn cho các nhà phát triển. Mặc dù khen ngợi đội ngũ tài năng, ông tuyên bố rằng ban lãnh đạo chịu hoàn toàn trách nhiệm về kết quả này.
Mặc dù quá trình phát triển đã kết thúc, tựa game miễn phí này vẫn có thể tải xuống trên máy tính cá nhân, Xbox Series X|S và hệ thống PlayStation 5, với các máy chủ được đảm bảo vẫn hoạt động sau năm 2026.


