



Tiếng nói người chơi
@Chủ đề thảo luận
Làm thế nào để một trò chơi trở thành "tác phẩm của một người"? "Sáng tạo dựa trên căng thẳng" của Keisuke Okabe và lý do tại sao những "điều tồi tệ" xảy ra trong các câu chuyện của Yoko Taro [The Tenth Mosaic]
Quay lại cộng đồngBài viết gốc
Làm thế nào để một trò chơi trở thành "tác phẩm của một người"? "Sáng tạo dựa trên căng thẳng" của Keisuke Okabe và lý do tại sao những "điều tồi tệ" xảy ra trong các câu chuyện của Yoko Taro [The Tenth Mosaic]
Tại lễ hội văn hóa trò chơi The Tenth Mosaic, các đạo diễn Yoko Taro và Keisuke Okabe đã tổ chức một cuộc thảo luận về cách họ tiếp cận việc phát triển trò chơi. Okabe giải thích rằng công việc của anh ấy trong Ender Lilies bắt nguồn từ một
Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận.