Thông tin chính

Tại lễ hội văn hóa trò chơi The Tenth Mosaic, các đạo diễn Yoko Taro và Keisuke Okabe đã tổ chức một cuộc thảo luận về cách họ tiếp cận việc phát triển trò chơi. Okabe giải thích rằng công việc của anh ấy trong Ender Lilies bắt nguồn từ một kế hoạch của công ty và tận dụng một nhóm nòng cốt nhỏ gồm khoảng 10 thành viên.

Okabe trình bày chi tiết quá trình sáng tạo dựa trên căng thẳng của mình, nơi những thất vọng cảm thấy khi chơi các tựa game khác và mong muốn giải quyết những thiếu sót được nhận thấy trở thành năng lượng cho các dự án của riêng anh ấy. Anh ấy phân tích xu hướng thị trường và bảng xếp hạng Steam để đánh giá nhu cầu của người chơi.

Yoko lưu ý rằng việc nhìn thấy những kiệt tác như Ico khiến anh ấy cảm thấy không cần phải tự mình đi theo con đường đó, dẫn đến việc anh ấy tạo ra các trò chơi có kết cục ảm đạm. Yoko cũng nhận xét về việc các nhà phát triển trẻ hơn phải đối mặt với sự đánh giá liên tục trên mạng xã hội.

Nhìn về tương lai, Okabe bày tỏ sự quan tâm đến việc giải quyết một trò chơi JRPG dựa trên 2D. Trong khi đó, Yoko hài hước viện dẫn việc ngăn ngừa chứng mất trí nhớ là lý do để tiếp tục công việc phát triển đầy căng thẳng của mình.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.