



Tiếng nói người chơi
@Chủ đề thảo luận
Bây giờ thật dễ quên, nhưng tựa game Elder Scrolls đầu tiên đã có một màn ra mắt khó khăn vào thời điểm đó: 'Đó là một thảm họa theo nhiều cách và bằng cách nào đó đã xây dựng nên một thương hiệu trị giá hàng tỷ đô la'
Quay lại cộng đồngBài viết gốc
Bây giờ thật dễ quên, nhưng tựa game Elder Scrolls đầu tiên đã có một màn ra mắt khó khăn vào thời điểm đó: 'Đó là một thảm họa theo nhiều cách và bằng cách nào đó đã xây dựng nên một thương hiệu trị giá hàng tỷ đô la'
Nhìn lại lịch sử của chuỗi trò chơi nhập vai mang tính biểu tượng của Bethesda, nhà thiết kế Ted Peterson nhớ lại trong một bài hồi tưởng của Time Extension rằng The Elder Scrolls: Arena đã gặp phải những khó khăn đáng kể trong việc di chuy
Bài viết này sẽ được thêm vào cùng chủ đề thảo luận.