Thông tin chính

Nhìn lại lịch sử của chuỗi trò chơi nhập vai mang tính biểu tượng của Bethesda, nhà thiết kế Ted Peterson nhớ lại trong một bài hồi tưởng của Time Extension rằng The Elder Scrolls: Arena đã gặp phải những khó khăn đáng kể trong việc di chuyển các bản sao khi phát hành năm 1994. Các cửa hàng trò chơi ban đầu đã đặt mua các bản sao, nhưng việc hủy bỏ đã xảy ra khi tiêu đề không giao hàng đúng hạn, dẫn đến số liệu doanh số ban đầu đi sau gói bán lẻ cho Terminator 2029.

Mặc dù khởi đầu thương mại đầy sóng gió, trò chơi gốc vẫn tìm được lượng khán giả thông qua truyền miệng. Peterson mô tả việc ra mắt là một thảm họa theo nhiều cách, nhưng lưu ý rằng cuối cùng nó đã đặt nền móng cho một thương hiệu trị giá hàng tỷ đô la.

Vào thời điểm ra mắt Arena, Bethesda chủ yếu được biết đến với các tựa game thể thao như Wayne Gretzky Hockey 3 và Gridiron!, khiến việc chuyển đổi sang thể loại RPG biệt lập trở thành một nỗ lực đầy thử thách. Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 11 năm 1995 với PC Gamer, chủ tịch Bethesda Christopher Weaver lưu ý rằng công ty đang mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá, phải đối mặt với sự hoài nghi từ người mua bán lẻ những người nghi ngờ nhà phát triển trò chơi thể thao có thể thâm nhập thành công vào các game nhập vai.

Xem nguồn gốc để biết thêm chi tiết.