Diablo II: Resurrectedสกินและม็อด
Diablo II: Resurrected · Alternative Classes Skins — สกินรูปลักษณ์แต่ละคลาส
ให้รูปลักษณ์ทางเลือกสองแบบต่อคลาสที่อธิบายไว้ในการเปิดตัว ใช้ตัวโหลด D2RMM กับไฟล์พื้นผิวที่คุณเลือก

การติดตั้งและใช้งาน
- ปิดเกมและตัวจัดการ mod แยกสำรองข้อมูลที่บันทึก โฟลเดอร์ mod ที่มีอยู่ และตัวเลือกการเปิดใช้ทั้งหมดแยกกัน คงการสำรองข้อมูล pre-mod ไว้ไม่เปลี่ยนแปลง
- รับตัวโหลด D2RMM และ
Texture Filesจากแท็บไฟล์ดั้งเดิม แยกตัวโหลดการติดตั้งด้วยตนเองออกจากกัน - วางโฟลเดอร์โหลดเดอร์
AlternativeClassesSkins D2RMMซึ่งมีmod.jsonไว้ใต้modsของผู้จัดการโดยตรง - คัดลอกไฟล์
.textureของตัวแปรคลาสที่เลือกจากTexture Filesลงในโฟลเดอร์พื้นผิวคลาสใต้hd/character/playerของตัวโหลด เก็บเส้นทางและชื่อไฟล์ดั้งเดิมไว้ อย่าวางโฟลเดอร์Texture Filesทั้งหมดไว้ในmods - ตรวจสอบเส้นทางของเกมใน D2RMM และเลือก
Install Modsใช้Launch D2Rหรืออาร์กิวเมนต์การเรียกทำงาน-mod D2RMM -txtตรวจสอบตัวละครออฟไลน์ใหม่ก่อน - ตรวจสอบคลาสที่เลือกด้วยตัวละครออฟไลน์ตัวใหม่ ตรวจสอบโฟลเดอร์ที่ซ้อนกัน เส้นทางคลาส และพื้นผิวตัวละครที่แข่งขันกัน หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ

การลบและกู้คืน
- ปิดเกม ปิดการใช้งานเฉพาะ mod นี้ใน D2RMM แล้วรัน
Install Modsอีกครั้ง การเปลี่ยนช่องทำเครื่องหมายเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างม็อดเกมที่สร้างขึ้นใหม่ - กู้คืนพื้นผิวที่สำรองไว้หรือย้ายตัวโหลดนี้ไปนอก
modsของผู้จัดการ สร้างการตั้งค่าใหม่โดยไม่ต้องผสมไฟล์ตัวแปรเมื่อเปลี่ยนสกิน - เปรียบเทียบการใช้ D2RMM หากยังมี mod อื่นๆ อยู่ ลบข้อโต้แย้งในการเปิด mod เมื่อกลับสู่เกมหลัก เปรียบเทียบปัญหาการบันทึกกับอักขระทดสอบใหม่และกู้คืนจากการสำรองข้อมูลพรีม็อด
