ข่าวเกมและเกมออกใหม่ / ไทย

#news · ข่าวเกม

ติดตามข่าวเกี่ยวกับ #news พร้อมแหล่งข้อมูลและลิงก์ต้นฉบับ

คลังข่าว

แฮชแท็ก

ข่าวที่ติดแท็ก #news

42ล้างแฮชแท็ก
จากการจำลองสู่การใช้งานจริง: Unity Simulation Pro ช่วง Early Access
Multi-platformข่าว22 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มจำลอง2 ครั้ง

จากการจำลองสู่การใช้งานจริง: Unity Simulation Pro ช่วง Early Access

Unity ได้เปิดตัว Simulation Pro ในรูปแบบ Early Access ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือจำลองหุ่นยนต์ แพ็กเกจนี้มุ่งเป้าไปที่ทีมที่ทำงานเกี่ยวกับการตรวจสอบความถูกต้องของหุ่นยนต์ การทดสอบเซนเซอร์ และข้อมูลการฝึกอบรมสังเคราะห์ โดยต่อยอดมาจากเวิร์กโฟลว์ที่เคยใช้งานร่วมกับ Unity Industry

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
ไดเรกทอรีเนื้อหา: ก้าว ฃข้าม AssetBundle
Multi-platformข่าว22 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ2 ครั้ง

ไดเรกทอรีเนื้อหา: ก้าว ฃข้าม AssetBundle

Unity กำลังแนะนำไดเรกทอรีเนื้อหาเป็นทางเลือกแทน AssetBundle สำหรับแอสเซทที่จัดส่งมาภายในบิลด์ Player ฟีเจอร์นี้ใช้งานได้ใน Unity 6.6; ส่วนการส่งมอบเนื้อหาจากระยะไกลที่มีรายละเอียดมากขึ้นถูกอธิบายว่าเป็นงานสำหรับ Unity 7 เจเนอเรชัน

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
การปรับแต่ง Deep Rock Galactic: Survivor สำหรับมือถือ
Multi-platformข่าว18 ก.ย. 2569
มือถืออื่น ๆ6 ครั้ง

การปรับแต่ง Deep Rock Galactic: Survivor สำหรับมือถือ

วิศวกรของ Piktiv อธิบายถึงวิธีที่พวกเขาพอร์ตเกม Deep Rock Galactic: Survivor จาก PC มาสู่มือถือในการสัมภาษณ์กับ Unity ความท้าทายหลักของพวกเขาคือการจัดการระบบที่มีต้นทุนเพิ่มขึ้นตามจำนวนของศัตรู โปรเจกทิล ตัวเลขความเสียหาย และวัตถุในสภาพแวดล้อมที่มีจำนวนมาก

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
5 เคล็ดลับในการเร่งความเร็วเวิร์กفلوการพัฒนา XR ด้วย Unity CLI
Multi-platformข่าว17 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ5 ครั้ง

5 เคล็ดลับในการเร่งความเร็วเวิร์กفلوการพัฒนา XR ด้วย Unity CLI

ฟีเจอร์เวิร์กفلو XR ของ Unity รวบรวมคำแนะนำ 5 ข้อจาก Dilmer Valecillos ผู้สนับสนุนนักพัฒนาของ Meta และผู้ก่อตั้ง Learn XR โดยเน้นที่การลดรอบเวลาระหว่างการแก้ไขโปรเจกต์และการตรวจสอบบิวด์บนเฮดเซ็ตจริง

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
ปลั๊กอิน Unity อย่างเป็นทางการสำหรับ Codex
Multi-platformข่าว16 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ3 ครั้ง

ปลั๊กอิน Unity อย่างเป็นทางการสำหรับ Codex

Unity ได้เผยแพร่ปลั๊กอินอย่างเป็นทางการสำหรับ Codex ซึ่งรวบรวมคำแนะนำเฉพาะของเอนจิ้นแทนที่จะกำหนดให้ผู้พัฒนาต้องประกอบการผสานรวมด้วยตนเอง วัตถุประสงค์คือเพื่อให้เอเจนต์การเขียนโค้ดมีจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าสำหรับการตรวจสอบและทำงานในโปรเจ็กต์ Unity

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท
ทำให้ CI/CD ง่ายยิ่งขึ้นด้วย Unity CLI
Multi-platformข่าว15 ก.ย. 2569
หลายแพลตฟอร์มอื่น ๆ5 ครั้ง

ทำให้ CI/CD ง่ายยิ่งขึ้นด้วย Unity CLI

บทความ CI/CD ของ Unity เสนอให้ใช้ Unity CLI เป็นจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันสำหรับการทดสอบ การสร้าง และการจัดเตรียม Editor โดยแก้ปัญหาพบepo ที่ปัจจุบันต้องพึ่งพาพาธไฟล์ปฏิบัติการที่ฮาร์ดโค้ด ภาพอิมเมจของรันเนอร์ที่เตรียมไว้ และสคริปต์ครอบที่ดูแลโดยสตูดิโอ

Unity Blog · ประกาศทางการ · สหรัฐอเมริกาดูบริบท

COMMUNITY NOTICE

ไม่สามารถเผยแพร่ได้

เนื้อหามีคำที่ไม่อนุญาต

กรุณาแก้ไขเนื้อหาแล้วลองอีกครั้ง

เข้าสู่ระบบ

เข้าสู่ระบบ

ดำเนินการต่อด้วย Google
หรืออีเมล

ศูนย์ช่วยเหลือ

แจ้งปัญหาหรือถามคำถามได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

เราเก็บชื่อ อีเมล ข้อความ และข้อมูลบัญชีหากเข้าสู่ระบบ เพื่อจัดการคำถาม โดยผู้ดูแลระบบเท่านั้นที่ดูได้ คำถามจะเข้าเกณฑ์ลบอัตโนมัติเมื่อครบ 180 วัน อย่าส่งรหัสผ่าน หมายเลขบัตร หรือเอกสารยืนยันตัวตน ประกาศความเป็นส่วนตัว

คุกกี้วิเคราะห์เป็นทางเลือกเพื่อเข้าใจการใช้งานเว็บไซต์ การปฏิเสธไม่กระทบการเข้าสู่ระบบหรือการอ่าน Google จัดการความยินยอมโฆษณาแยกต่างหาก

นโยบายความเป็นส่วนตัว