[อภิปราย] RPG แนวTurn-based ควรมีระบบปัดป้องแบบเรียลไทม์ด้วยหรือไม่?@กระทู้
นี่คือคำถามสำรวจความชอบจากทีมงาน มาพูดคุยกันว่าเราอยากออกแบบการต่อสู้ที่ผสมผสานระหว่างเทิร์นเบสและการป้อนคำสั่งแบบเรียลไทม์ เช่นใน…
2ความคิดเห็น
0โหวต
นี่คือคำถามสำรวจความชอบจากทีมงาน มาพูดคุยกันว่าเราอยากออกแบบการต่อสู้ที่ผสมผสานระหว่างเทิร์นเบสและการป้อนคำสั่งแบบเรียลไทม์ เช่นใน…