



เสียงผู้เล่น
@กระทู้
เกมจะกลายเป็น "ผลงานของคนคนนั้น" ได้อย่างไร? "การสร้างสรรค์จากความเครียด" ของคุณเคสุเกะ โอคาเบะ และเหตุผลที่ "เรื่องเลวร้าย" เกิดขึ้นในเรื่องราวของคุณทาโร่ โยโกะ [The Tenth Mosaic]
กลับสู่ชุมชนโพสต์ต้นเรื่อง
เกมจะกลายเป็น "ผลงานของคนคนนั้น" ได้อย่างไร? "การสร้างสรรค์จากความเครียด" ของคุณเคสุเกะ โอคาเบะ และเหตุผลที่ "เรื่องเลวร้าย" เกิดขึ้นในเรื่องราวของคุณทาโร่ โยโกะ [The Tenth Mosaic]
ในงานเทศกาลวัฒนธรรมเกม The Tenth Mosaic ผู้กำกับทาโร่ โยโกะ และเคสุเกะ โอคาเบะ ได้จัดเสวนาเกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาเกมของพวกเขา โอคาเบะอธิบายว่าผลงานของเขาใน Ender Lilies มีจุดเริ่มต้นมาจากการนำเสนอแผนงานของบริษัท และใช้ทีมงานหลักขนาดเล็กเพีย
โพสต์นี้จะรวมอยู่ในกระทู้หัวข้อเดียวกัน