ข้อมูลสำคัญ

ในงานเทศกาลวัฒนธรรมเกม The Tenth Mosaic ผู้กำกับทาโร่ โยโกะ และเคสุเกะ โอคาเบะ ได้จัดเสวนาเกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาเกมของพวกเขา โอคาเบะอธิบายว่าผลงานของเขาใน Ender Lilies มีจุดเริ่มต้นมาจากการนำเสนอแผนงานของบริษัท และใช้ทีมงานหลักขนาดเล็กเพียงประมาณ 10 คน

โอคาเบะได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วยความเครียด ซึ่งความหงุดหงิดที่รู้สึกขณะเล่นเกมอื่นและความปรารถนาที่จะแก้ไขข้อบกพร่องที่พบ กลายเป็นพลังงานให้กับโปรเจกต์ของเขาเอง เขาทำการวิเคราะห์แนวโน้มตลาดและอันดับบน Steam เพื่อประเมินความต้องการของผู้เล่น

โยโกะตั้งข้อสังเกตว่าการได้เห็นผลงานชิ้นเอกอย่าง Ico ทำให้เขารู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับแนวทางนั้นด้วยตัวเอง ซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมที่มีบทสรุปอันหดหู่ โยโกะยังกล่าวถึงวิธีที่นักพัฒนาอายุน้อยต้องเผชิญกับการถูกประเมินบนโซเชียลมีเดียอยู่ตลอดเวลา

เมื่อมองไปข้างหน้า โอคาเบะแสดงความสนใจที่จะทำเกม JRPG แบบ 2D ในขณะเดียวกัน โยโกะได้กล่าวติดตลกว่าการป้องกันโรคสมองเสื่อมเป็นเหตุผลที่ทำให้เขายังคงทำงานพัฒนาเกมที่เต็มไปด้วยความเครียดต่อไป

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากต้นฉบับ