
Unity 宣布推出 External Dependency Manager 套件
Unity 宣布推出 External Dependency Manager,這是一個官方套件,用於解決 Unity 專案所使用的原生 Android 和 iOS 程式庫。它透過 Unity Package Manager 進行分發,將常見的行動裝置整合任務帶入 Unity 支援的套件工作流程中。

Unity 宣布推出 External Dependency Manager,這是一個官方套件,用於解決 Unity 專案所使用的原生 Android 和 iOS 程式庫。它透過 Unity Package Manager 進行分發,將常見的行動裝置整合任務帶入 Unity 支援的套件工作流程中。

《Minecraft Dungeons II》將於 9 月 29 日推出,這是一款動作 RPG 與地牢探險遊戲,並引入了一個名為「Sift」的全新探索維度。預覽報導指出,該遊戲採用 Unreal Engine 5 開發,具備角色創建、詳細的裝備系統以及跳躍功能。

Lunch Money Games 與 Funday Games 在一場 Unity 開發者訪談中分享了將《Scritchy Scratchy》移植到各平臺的過程。任務是在滑鼠、觸控與控制器輸入之間切換時,保留刮擦的真實觸感,同時 Nintendo Switch 版本仍在準備中。

Unity 宣布在 Meta Connect 2026 之後支援 Meta VR 眼鏡。該文章指出零售上市時間為 2027 年春季,並解釋了開發者如何在該發布之前使用現有的 Quest 導向專案與 Unity 的 OpenXR 工具進行準備。

Unity 正在引入內容目錄,作為 Player 建構中隨附資產的 AssetBundle 替代方案。此功能適用於 Unity 6.6;而更細粒度的遠端內容傳遞則被描述為 Unity 7 世代的工作。