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#multi-platform · Gaming-Nachrichten

Nachrichten zu #multi-platform mit Quellen und Links zu den Originalartikeln.

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News mit Tag #multi-platform

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Indie Titles Valor Mortis and Tenebris Somnia Face Japanese Release Hurdles
Multi-platformReleasevor 37 Minuten
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Indie Titles Valor Mortis and Tenebris Somnia Face Japanese Release Hurdles

The indie titles Valor Mortis and Tenebris Somnia have launched internationally on PlayStation 5 and Nintendo Switch, yet both remain unavailable in Japan as of October 19, 2026. While Xbox versions are currently sold domestically, the PlayStation and Switch versions face significant regulatory challenges regarding local age ratings.

GameBusiness.jp · Spielemedien · JapanKontext ansehen
Love and Deepspace startet Blade Runner-Crossover, während Fans Parallelen zum gestrichenen Charakter Valko ziehen
Multi-platformReleasevor 3 Stunden
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Love and Deepspace startet Blade Runner-Crossover, während Fans Parallelen zum gestrichenen Charakter Valko ziehen

Das Otome-Spiel Love and Deepspace hat ein unerwartetes Crossover-Event mit Blade Runner 2049 eingeführt. Während die Zusammenarbeit neue Inhalte in das romantische Universum bringt, hat sie unter der Spielerschaft eine bedeutende Diskussion über die Geschichte des Spiels ausgelöst.

IGN India · Spielemedien · IndienKontext ansehen
Neues Pokémon-Spiel lässt dich endlich als Team Rocket spielen
Multi-platformReleasevor 3 Stunden
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Neues Pokémon-Spiel lässt dich endlich als Team Rocket spielen

Ein neues Fan-Projekt mit dem Titel Team Rocket Evolved befindet sich derzeit in der Entwicklung und bietet Spielern die Möglichkeit, in die Rolle eines schurkischen Team Rocket-Mitglieds zu schlüpfen, anstatt den traditionellen Helden zu spielen. Dieser ROM-Hack für Pokémon Smaragd verändert die Perspektive des klassischen Monster-Fang-Erlebnisses.

Polygon · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Moonlighter-Entwickler verschiebt Steam-Playtest für sein „Tower Defensevania“ ReVamp aus Sorge, dass KI-Nachahmer es vor dem Start klonen könnten
Multi-platformReleasevor 4 Stunden
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Moonlighter-Entwickler verschiebt Steam-Playtest für sein „Tower Defensevania“ ReVamp aus Sorge, dass KI-Nachahmer es vor dem Start klonen könnten

Digital Sun, das für Moonlighter bekannte Studio, hat den geplanten Steam-Playtest für den kommenden Titel ReVamp verschoben. Der Entwickler nannte erhebliche Bedenken hinsichtlich des Aufstiegs generativer KI, die dazu verwendet wurde, unveröffentlichte Spiele vor ihrem offiziellen Marktdebüt mittels Reverse Engineering zu klonen.

Eurogamer · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
RuneScape startet seinen In-Game-Plugin-Hub und optimiert seinen neuen Duo-Boss im neuesten Patch
Multi-platformReleasevor 5 Stunden
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RuneScape startet seinen In-Game-Plugin-Hub und optimiert seinen neuen Duo-Boss im neuesten Patch

RuneScape hat offiziell einen In-Game-Plugin-Browser gestartet, der Spielern eine zentralisierte Methode bietet, um auf von der Community erstellte Modifikationen zuzugreifen. Dieses Update macht es überflüssig, sich auf externe Websites zu verlassen, um von Fans erstellte Tools zu beziehen.

MassivelyOP · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Spielerzahlen von Arc Raiders erreichen nach der Veröffentlichung des riesigen Frozen Trails-Updates für den Extraction-Shooter ein Sechsmonatshoch
Multi-platformReleasevor 7 Stunden
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Spielerzahlen von Arc Raiders erreichen nach der Veröffentlichung des riesigen Frozen Trails-Updates für den Extraction-Shooter ein Sechsmonatshoch

Embark Studios hat Arc Raiders durch die Veröffentlichung des Frozen Trails-Updates und ein gleichzeitiges kostenloses Wochenende wiederbelebt. Diese Strategie hat den Extraction-Shooter auf das höchste Spielerengagement seit sechs Monaten katapultiert. Das Update auf Version 2.0, das am 8.

Eurogamer · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Kalshi-Esports-Volumen erreichte 1,73 Milliarden US-Dollar in zwölf Monaten
Multi-platformE-Sportvor 7 Stunden
Mehrere PlattformenSport0 Aufrufe

Kalshi-Esports-Volumen erreichte 1,73 Milliarden US-Dollar in zwölf Monaten

Die Prognosemarkt-Plattform Kalshi verzeichnete in den zwölf Monaten bis September 2026 ein Esports-Vertragsvolumen von 1,73 Milliarden US-Dollar. Während das monatliche Volumen vor Oktober 2025 unter 0,4 Millionen US-Dollar blieb, stieg die Aktivität im Laufe des Jahres 2026 deutlich an und erreichte im August einen Höchststand von 391 Millionen US-Dollar.

Esports Insider · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen

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